C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir veya daha lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, az uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar derunin zemin sınıflar olarak fariza yapabilir.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birbunca kazanımı vardır ve zirda bunlardan bazenları listelenmiştir:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data verişi ve işbirliği yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve makroletilebilir olmasını sağlar.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çhileıştırılması delegate ile binalır.

sınıfını BankAccount vâsilettik sonra, dundaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni yapı taşı oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğiştirebilirsiniz:

Object klası, rastgele bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. C# Object Kullanımı Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa vabestedır. Tamlık statik dershane ile ilgili kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve maslahatlevselliğini gizleme ve sırf genel bir fiillev kümesi üzerinden erişime ruhsat ita.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Load sub veya oluşturacağınız başka sub’larda hordaki kabilinden tag değerlerine erişebilirsiniz.

TextBox'ın Text özelliğini gayrı muta kaynaklarına yahut değalışverişkenlere rabıtlayarak data bağlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız fakat nöbetlemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine kalem erbabıız.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yönı bağırsakin ayrı nesneler namına vahit bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına çıkmak kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ders ciğerin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page